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“Magic Life Gauge” part II

fevereiro 20, 2011

Bem, eu prometi não morrer, né? Se possível hoje mesmo teremos o inicio de uma nova série.
Bom, voltando ao “Magic Life Gauge”. Da última vez nos criamos o projeto e criamos as Domain Class. Agora vamos fazer as constrains delas.
O que são constrains?
Nas constrains colocamos “regras” para os dados. Por exemplo na class Jogador temos 3 váriaveis: nome, vida e time. Vamos pegar “nome” e estudar ela. É obrigatório o jogador ter um nome? Ou podemos identifica-lo só pelo Id? Talvez o jogador fique confuso ao ver muitos números na tela e não saiba quem ele é. Que tal tornar obrigatório o jogador escrever seu nome?
Para fazer isso iremos no campo constrains e colocaremos a regra assim:

static constraints = {
nome(blank:false)
}

Para continuar a ler esse post visite o Amehisty Report na casa nova: Magic Life Gauge parte II


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